Xbox-sjef: Amazon, Google er de største truslene Xbox-ansiktene

Xbox-Series-X

Denne konsollsyklusen har ikke vært snill mot Microsoft eller selskapets spillambisjoner. Levetidssalg av Xbox One er anslått til 46,52 millioner enheter ifølge VGChartz. Kall det 50 millioner innen Xbox Series X kommer ut, og du vil fortsatt være 35,8 millioner enheter under Xbox 360s levetid totalt.



Gitt den hamrende MS har tatt de siste syv årene, kan du forvente at selskapet ville være laserfokusert på å ta kampen til Sony med den kommende Xbox Series X. Hvis det er det, glemte noen å fortelle Phil Spencer. Microsofts konsernsjef snakket nylig med protokoll , hvor han hadde dette å si om fremtiden for spill og hvor Microsoft trodde de største truslene mot sin egen videospillvirksomhet vil komme fra.



'Når du snakker om Nintendo og Sony, har vi massevis av respekt for dem, men vi ser på Amazon og Google som de viktigste konkurrentene fremover,' sa Spencer. “Det er ikke for å respektere Nintendo og Sony, men de tradisjonelle spillselskapene er noe ute av posisjon. Jeg antar at de kan prøve å gjenopprette Azure, men vi har investert titalls milliarder dollar i sky gjennom årene. '



Spencer sa at Microsoft var villig til å samarbeide med Nintendo og Sony om initiativer som å la spillere på de forskjellige selskapenes systemer spille med og mot hverandre. Han la til: “Jeg vil ikke være i en kamp om formatkrig med de gutta mens Amazon og Google fokuserer på hvordan man kan få spill til 7 milliarder mennesker over hele verden. Til slutt er det målet. '

Spencer kom med disse kommentarene i sammenheng med en artikkel om hvordan tekniske giganter som Google, Amazon, Facebook og Apple i økende grad har tjent penger på spill eller tjenester som tilstøter spill. Amazon eier Twitch, Facebook har Oculus, Apple lanserte sin Arcade-tjeneste i fjor, og Google eier både Stadia og YouTube. Derfor er han i første omgang på temaet. Men selv i denne sammenhengen er Spencers kommentarer rett og slett rare.



Først og fremst kjøpte Sony Gaikai (en sky-spilltjeneste) i 2012. Den lanserte PlayStation Now i 2014, og den inngikk samarbeid med Microsoft for å levere tjenesten i 2019. Det er litt rart å se Spencer behandle Sony som om de to selskapene ikke allerede jobbet sammen.



Det som er litt mer illevarslende er referansen til 'tradisjonelle' spillselskaper, som om Microsoft ikke er i den tradisjonelle spillbransjen nå. Etter debacle of 2013 forventer jeg at Microsoft legger vekt på Xbox Series Xs spillmuligheter. Medietjenester, spilldelingsstøtte og streamingalternativer er helt viktige for noen av konsollets publikum, men Microsoft sprengte hele den siste generasjonen ved å fokusere på alle feil funksjoner i den nye plattformen i den kritiske opplæringsperioden.

I beste fall føles dette som Spencer klossete skokjøring i nevner av Azure og cloud computing, for under Satya Nadella har Microsoft blitt et sky-første selskap. I verste fall høres det ut som at Microsoft igjen misforstår hva sine egne kunder vil ha. Spillstrømmetjenester kan være fremtiden, men de er ikke her ennå. Ingen stoler på Stadia. Ingen stoler på Facebook. Jeg vil virkelig se VR lykkes, men bedriftsmarkedet har vokst raskere enn spillsiden, og Sony, ikke Facebook, har det største VR-økosystemet ved bruk av hodetelefoner. Mange mennesker i USA kan ikke kjøpe internett som kreves for å gjøre feilfri spillstrømming til en levedyktig erstatning for lokalt spill.



Husker du Crackdown 3?

Dette er ikke første gang Microsoft har laget mye støy om de antatte fordelene med skygjengivelse og hvordan det ville gjøre Xbox One til en bedre opplevelse enn noe PS4 kunne tilby.

Eurogamer gjorde en større skriving om hva som skjedde med Crackdown 3 mellom 2013 og 2019. De konkluderer: “Når vi ser tilbake på tidens meldinger, er det vanskelig å unngå en følelse av hyperbole i tonehøyde, og om det er nede på latensproblemer, varierende nivåer av brukerbåndbredde, eller den rene logistikken for å takle en stor brukerbase, kunne ikke cloud gaming slik Microsoft definerte det i 2013, skje. ”



Microsoft har diskutert Prosjekt xCloud , spilltjenesten som utnytter Azures back-end og lar spillere ta titlene sine til hvilken som helst enhet de vil spille på - men igjen, dette er den typen funksjon som du eksplisitt forventer å se selskapet nevne som en fordel i forhold til Sony og PS4. Det er et økosystemspill og potensielt bra, i det minste i områder med sterk trådløs tilkobling. Men de som mest sannsynlig abonnerer på en tjeneste som xCloud, er allerede spillere. xCloud kan teoretisk konkurrere mot Switch for mobil-sentriske spillere som ønsker bekvemmeligheten av håndholdt spill og eksisterende Sony / MS-konsollplass. De slags spillere som fokuserer på Farmville og Facebook-titler virker virkelig dårligere egnet for selskapets prosjekter.



Jeg vil ikke slagge Spencer, fordi jeg er åpen for ideen om at MS har noen grunnleggende ideer om bedre Azure-integrasjon enn vi har sett før, men jeg tror ikke Google, Facebook og Amazon sannsynligvis vil representere Microsofts største spillkonkurrenter i 2020 eller 2025, for den saks skyld.