Riffing on the Rift: Oculus Rift får stor Crystal Cove-maskinvareoppgradering på CES 2014

Oculus Rift Crystal Cove

Ut av alle de rare, sprø enhetene og gizmosene som har blitt utgitt i det siste takket være Kickstarter - Android-spillkonsoller, rundstrålende tredemøller, 3D-trykkpenner - bare en ser virkelig ut til å være på noe stort: ​​Oculus Rift. Et rimelig virtual reality-hodesett, fungerer Rift faktisk som lovet - noe mange andre Kickstarter-prosjekter ikke klarer å gjøre. Nå, på CES 2014, har headsettet fått en maskinvareoppgradering, noe som gjør det til en enda bedre enhet.

For de uinnvidde er Oculus Rift et Kickstarter-prosjekt som tar sikte på å tilby et rimelig virtual reality-headset til forbrukerne til massene. I motsetning til et stort antall Kickstarter-prosjekter, fungerer enheten som beskrevet, og skuffer ikke. I dette tilfellet er imidlertid 'virtual reality' ikke det som mange år med science fiction-filmer har antydet. Rift gir ikke en Matrise eller .hack -lik opplevelse; du vil ikke ta på deg headsettet og føle deg plutselig som om du er i en annen verden. I stedet vil hodet og nakken i det vesentlige erstatte musen, og Rift vil tillate deg å se deg rundt i spillet ved å bevege hodet, i stedet for en mus. Uansett er nedsenking fremtredende, og bruk av den føles som fremtiden for videospill.



Dessverre har Oculus Rift noen ulemper - hovedsakelig at du fremdeles sitter fast i en bordstol, bundet mot en retning fordi det er der tastaturet og musen er plassert. Når den er parret med noe som en rundstrålende tredemølle, Rift blir mye mer oppslukende , om enn mye dyrere. Mens Rift-teamet ikke helt takler å legge til en tredemølle i blandingen ennå, var det i stand til å takle noen mindre nedsenkingsproblemer med utgivelsen av et nyere utviklingssett, kalt Crystal Cove.





Oculus Rift og Omni

Oculus Rift parret med en rundstrålende tredemølle skaper en ekstremt oppslukende opplevelse.

De to 640 × 800 skjermene i den opprinnelige Rift er i hovedsak smarttelefonskjermbilder som sammen skaper et 1280 × 800-panel. For å skalere bildet større, plasseres forstørrelseslinser over begge øynene. Hvis du holder ansiktet rett foran skjermen på en ikke-Retina-klasseskjerm, kan du se de enkelte pikslene, og det totale bildet ser da mye dårligere ut. Å plassere de forstørrelseslinsene foran skjermene i den opprinnelige Rift gjorde det samme, så selv om Rift fungerte - så det ikke veldig bra ut. Nå har Crystal Cove erstattet de gamle skjermene med det som tilsvarer en 1080p OLED.



Mens en 1080p OLED-skjerm gir mye høyere bildekvalitet, var det originale Rifts største problemet bevegelsesskarphet. Du vil kanskje like effekten i din tredje person shooter du velger, men det lammet i utgangspunktet Rift. Tross alt er hele poenget med enheten å se seg rundt, men å se seg rundt er ikke veldig morsomt når du ikke kan se noe fordi det er uklart og gjør deg kvalm. Crystal Cove-oppgraderingen har eliminert uskarpheten, og også eliminert hodepinen du får etter å ha brukt Rift for lenge.



Endelig Crystal Cove - som høres mer og mer ut som creepypasta med hver omtale - legger også til et kamera og sensorer for ikke bare å spore kroppens posisjon, men dybden av Rift i forhold til den. Rift kan nå vise mer nøyaktig bevegelse, selv om du fremdeles vil være stolbundet mens den blir gitt.

Samlet sett er Crystal Cove en betydelig oppgradering til Rift. Imidlertid, selv om Rift kanskje er den mest lovende spillteknologien i horisonten, har enheten fortsatt mange problemer å løse, for eksempel å sitte fast i en stol og bundet til et tastatur og en mus. Det er verdt å påpeke at Crystal Cove fortsatt er veldig utviklerkit - det er fortsatt ikke noe tegn på den endelige versjonen av Oculus Rift.