Minecraft vil motta Nvidia-eksklusiv RTX-oppdatering for Raytracing-støtte

Minecraft-RTX-funksjon

Forrige uke kunngjorde Mojang at Minecraft Super Duper Graphics Pack (SDGP) som Microsoft hadde lovet tilbake i 2017, ble kansellert permanent. Det ble ikke tilbudt ytterligere informasjon om hvorfor oppdateringen ble kansellert, eller hva teamet hadde jobbet med de siste to årene før den kansellerte den. Per i dag har Nvidia kunngjort at de vil utvikle en eksklusiv strålesporingspakke for Minecraft for Nvidia GPU-eiere.

Mojangs kunngjøring sier: 'Den kan spilles på Windows 10 med enheter som er i stand til DirectX R, for eksempel med en NVIDIA GeForce RTX GPU (og vi planlegger å utvide den til fremtidige plattformer som støtter DirectX R-raytracing).'



Antagelig er DirectX R en referanse til DXR, som er det offisielle navnet for DirectX-strålesporing. RTX er Nvidias merkenavn for implementeringen av Microsoft DXR-standarden. Vi forestiller oss at AMD vil introdusere sin egen merkevarebygging eller bare bruke DXR moniker når den lanserer støtte. Når vi snakker om AMD, vet vi ikke om de 'fremtidige plattformene' er en referanse til systemer som PS5 og Xbox Next, eller om det er en referanse til Big Navi, som forventes å debutere neste år.





'Strålesporing ligger i sentrum for det vi tror er neste for Minecraft,' sa Saxs Persson, sjef for kreativ leder for Minecraft i Microsoft. “GeForce RTX gir Minecraft-verdenen en helt ny følelse av den. I vanlig Minecraft virker en gullblokk bare gul, men når strålesporing er slått på, får du virkelig se det spekulære høydepunktet, du får se refleksjonen, du kan til og med se en pøbel reflektert i den. ”

Minecraft-RTX-versus-Off



Skjermbildet ovenfor viser virkningen av å ha RTX aktivert kontra deaktivert, med skillelinjen halvveis nede på skjermen. RTX-aktivert er til høyre.



Det er sannsynligvis et forhold mellom kanselleringen av SDGP og Nvidias kunngjøring om at det vil gi en kurssporingsløsning for Minecraft, men det er ingen indikasjoner på hva det eksakte forholdet var. SDGP var i utvikling i lang tid, og Mojang var alltid veldig tett på fremdriften. Utviklerkommunikasjonen på dette punktet utgjorde da 'ingenting å rapportere, fullstendige motoroppdateringer er veldig kompliserte, og du vil se det når det er nærmere gjort enn det er nå.'



Det er mulig at Nvidia så at arbeidet ble utført av tredjeparts moddere til integrer strålesporing i Minecraft , ble inspirert av det, og nådde ut til Mojang om muligheten direkte. Men selv om Mojang likte ideen, er det høyst usannsynlig at selskapet vil kansellere to års arbeid med egen revisjon. Men alt dette er ganske forvirrende fordi Mojang kunngjort de lansering av sin egen nye gjengivelsesrørledning som en del av det samlede RTX-grafikkortet Brukerstøtte. Bedrock-versjonen av Minecraft vil bli oppdatert med en ny grafikkrendering pipeline, kodenavnet Render Dragon.

Med andre ord: Da Microsoft kunngjorde Super Duper Graphics Pack, kunngjorde det at SDGP ville bli introdusert sammen med en ny grafikkmotor implementert i Bedrock-versjonen av spillet. Tidligere i år dekket vi en omfattende banesporing av Minecraft mod som gjorde spillet til en visjon om skjønnhet. Nå har Nvidia kuttet en avtale med Mojang om å bygge en RTX-drevet versjon av spillet, og Mojang har drept SDGP, men vil fortsatt introdusere den oppdaterte gjengivelsesmotoren SDGP ble forventet å bruke.



Hvis vi måtte gjette, vil vi gjette at Mojangs kommentarer om DXR-kompatibilitet henviser til andre konsoller, eller i det minste Xbox Next. Nvidia kommer ikke til å gjøre noe for å gi ray tracing-støtte på en ikke-Nvidia GPU, men Microsoft vil neppe investere mye i en ray-tracing-oppdatering for Minecraft som ikke kan kjøre på sin egen Xbox Next. Uansett hva som blir hamret ut mellom dem, vil det ikke overraske oss hvis AMD GPU-kunder som ikke spiller på konsoller, ikke er heldige med denne. Modders har allerede opprettet en banesporet versjon av Minecraft som ser ekstraordinær ut, så minst tredjepartsalternativer vil fortsatt være tilgjengelige.



Den RTX-drevne versjonen av Minecraft skulle ankomme en gang i 2020. Forhåpentligvis vil Nvidia ta bedre hensyn til ytelsesoptimalisering enn det gjorde i Quake II - det spesielle spillet går ganske sakte, til tross for alderen til den underliggende motoren. Minecrafts største styrke er evnen til å spille på hva som helst, og like stor som det er å se funksjoner som banesporing, håper vi Nvidia kan tilby dem uten å ødelegge ytelsen. Funksjoner som 4K-støtte, som var en viktig funksjon for SDGP, har ikke blitt nevnt.