3DMark06 – Inne i den nye målestokken

Når vi benchmarker skjermkort, prøver vi alltid å bruke ekte spill i stedet for syntetiske 'bare grafiske' referanser, som kanskje representerer den slags arbeidsbelastninger du finner i et avansert 3D-spill. Det er et syntetisk ikke-spill 3D-målestokk vi bruker konsekvent, skjønt: 3DMark . Selv om det ikke er et spill, understreker 3DMark grafisk arbeidsbelastning mer enn CPU-kraft og gjør en ganske god jobb med å gi et fremtidsrettet syn på PC-spillgrafikk. Generelt sett, hvis et grafikkort er 40% raskere i det siste 3DMark, kan du stole på at det blir omtrent så mye raskere på de fleste fremtidige spill.



Futuremark har nettopp gitt ut en ny versjon av 3DMark, med passende navn 3DMark06. Selv om det på mange måter ligner på 3DMark05, har det vært mange endringer og oppgraderinger som skyver grafikkort mye lenger. I dag vurderer vi noen av endringene og tilleggene, og diskuterer om det vil fortsette å være en god dommer av fremtidig 3D-spillytelse. Fortsatt ...